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4. Medienkonsum und Gewaltdelinquenz
Um den potenziellen Einfluss der einzelnen Film- und Computerspielgenres auf die Gewaltdelikte zu ermitteln, wurden kontrollierte Zusammenhangsüberprüfungen mittels multipler Regressionsanalysen durchgeführt.
Je Gewaltdelikt wurde ein Regressionsmodell (Methode: Einschluss; paarweiser Fallausschluss) berechnet (s. Tab. 2). Die abgebildeten Beta-Werte (β) geben die Höhe (zwischen 0 und 1) und die jeweiligen Vorzeichen die Richtung des Zusammenhangs an (vgl. Backhaus et al. 1994).
Tabelle 2: Prädiktoren der Gewaltdelinquenz (β-Werte)
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Körper-
verletzung
ohne Waffe |
Körper-
verletzung
mit Waffe |
Raub |
| Prädiktoren |
|
|
|
| Ego-Shooter |
.49** |
.19* |
.13* |
| Kampfsportspiele |
.63** |
-.11 |
.12* |
| Horrorfilme |
.17** |
.05 |
.20** |
| Kung-Fu-/Karate-/Boxfilme |
.12* |
.07 |
.21** |
| Kriegsfilme |
.03 |
.28** |
.05 |
| Krimis |
-.06 |
-.13* |
-.17** |
| Actionfilme |
.22** |
.09 |
.01 |
| R2 |
.339 |
.194 |
.251 |
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Signifikanzniveau: * p < 0.01 ** p < 0.001
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Inwiefern das subjektive Gewaltempfinden einzelner Mediengenres mit Gewaltdelikten in Zusammenhang steht, kann Tabelle 3 entnommen werden.
Tabelle 3: Gewalthaltigkeit der Medien der Gewaltdelinquenz
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Körper-
verletzung
ohne Waffe |
Körper-
verletzung
mit Waffe |
Raub |
| Prädiktoren Hoher Gewaltgehalt von... |
|
|
|
| Ego-Shooter |
-.37** |
-.23** |
- |
| Kampfsportspiele |
-.25** |
- |
- |
| Horrorfilme |
-.29** |
-.44** |
-.15** |
| Kung-Fu-/Karate-/Boxfilme |
- |
-.20** |
-.21** |
| R2 |
.204 |
.172 |
.086 |
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Signifikanzniveau: * p < 0.01 ** p < 0.001
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